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Flash 特效步步高(九)——球体环绕效果 作 者 : 施叶楠 本例稍微有些难度,倒不在于原理的难理解,而在于制作中如何将球体运动放在正确的位置上:球体运动环绕至文字背后并被遮住,然后再运动到文字的前面,反过来将其遮住。好了我们开始吧: 首先,先来看一下最终完成后, timeline 的分布情况: 1. 按 Ctrl+F8 ,创建一个 Graphic Symbel ,命名为 text ,在里面输入文字,本例为 "cyberSpace" ,在主 Scene 里,将一个 Layer 取名为 Text ,并把 Symbel text 放入里面; 2. 按 ctrl+F8 ,创建一个 Graphic Symble ,名为 Sphere ,在里面画一个圆,并填上渐变的色彩,使其看起来像一个立体的球体; 3. 在 Layer Text 的 上面 插入一个新的
Layer sphere front( 注意:这个 layer 一定要在 Text 的上面,如上图;这样才能遮住文字 ) ; 4. 现在在 layer text 的 下面 插入一个新的 Layer sphere behind 。同样地,插入 ad motion guide Layer ,在该 Layer 的第一个 Keyfrmae 里,将步骤3最后 copy 的 Kyeframe , paste 进来。 5. 从 library 里将 Sphere 拖放至 layer sphere
behind 的 Keyframe 1 里,并将球体压缩一些,使其看起来像是被文字遮住了一样: 6. 在 Layer Sphere Front 的 Keyframe
9 里,你会看到已经有一个球体了。将它移动到左边的起始运动位置上,注意必须保持它‘ snap ’在后面的轨道上,因为如果不这么做的话,球体在从文字后面运动到前面时,将不会沿着轨道的拐角运动,而是‘跳’到前面来。不信你试试:)。双击
Keyframe 9 ,加入 Motion Tweening ,注意把 'Orient to Path Direction'
选中; 8. 最后,在 Keyframe 33 里,模仿步骤6所做的那样,将球体移动到右边,注意保持他们同样的大小。在 Keyframe 34 里插入一个 Blank Keyframe 。 9. OK!
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