| ★ 今天是 ★ | ||||||||
![]() |
|
|||||||
|
|
|
|
Flash 特效步步高(十)——Coolmouse 作 者 : 施叶楠 1. 例子中共有四个可选择的物体:铅笔、RT 、球体和四方体。由于制作方法大同小异,因此,本文仅以球体来做说明。其它物体大家可以随便更换(如何在这些物体之间切换,本文也会介绍)。 2. 打开源程序,哇!密密麻麻的都是些什么东西?!别紧张,让我们先把一些暂时不需要的
layer “隐藏”起来,如图。这下清楚许多了吧:) 3. 首先当然是先制作要产生效果的 Symble ,本例为暗红色的球体( light Symble ),关于此球体的制作用到 Gradient (渐变)工具,具体做法请参看有关文章。 4. 接着,我们要用到一个以前提到过的“隐藏”按纽,其作用是当鼠标移动到某个位置时“引发”(
trigger )球体出现并产生运动。其做法是:按 Ctrl+F8 ,创建一个 Button Symble ,名为: Trigger
Button ,在编辑状态下,其四个 Keyframe 只在 Hit 状态里画一个小圆圈: 5. 接着,我们来建立球体的运动 Moive Clip ,按 Ctrl+F8
,创建一个 Moive Clip Symble ,名为: light! ;在他的 Timeline 里,我们将形成如下的 frame
分布: 6. 在完成上述步骤之后,其实工作已经完成一半了,接下来要创建的 Moive
Clip Symble : all the hotspots ,其实本来是可有可无的,但是,本例中除了球体外,还有铅笔; RT 和四方体。而且他们之间还可以切换,其机关就在这个
Symble 里!让我们来仔细看一下: 7. 回到主 Scene 里,将步骤6里的 All the hotspots Symble 拖放进来,并双击,将其 Instance Name 命名为: hotspots 。 8. 将 Light Button 也拖放进来,放在旁边,并加入 Action
: On (Release)
Go to and Stop (297)
Begin Tell Target ("/hotspots")
Go to and Stop (1)
End Tell Target
End On
9. 最后,我们来做一个清屏的 Button ,先做一个 Clear Button ;拖放进主 Scene 里,加入如下 Action : On (Release)
Begin Tell Target ("/hotspots")
Go to and Play (7)
End Tell Target
End On
10. OK !至此我们已经完成了本例的制作,对于其他的物体及其运动方式(本例为从上方坠落,并消失),您可以随心所欲的更改。其做法完全同上。
|
||||||||||||||
|
|
||
|
版权所有:中国青少年计算机信息服务网
|
||